Proposta: Escolher dois objetos, espaços ou situações e discutir sua potencialidade e virtualidade.
Pac Man
Muito famoso entre as crianças (pelo menos na década de 90), o jogo de vídeo-game apesar de digital, não apresenta virtualidade. Seus eventos são predeterminados portanto, são os mesmos para qualquer pessoa do mundo. Não há possibilidades de abertura e de novos experimentos; É uma interatividade não interativa.
Labirinto em Cubo
O cubo, muito encontrado em praças e parques nas áreas dedicadas às crianças, dá às mesmas, possibilidades de criar, imaginar e interagir. Desta forma, acabam "fazendo parte" da estrutura em um determinado espaço de tempo uma vez que suas experiências, vontades e instintos formam o evento.
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